машинариум игровой автомат

Игровые автоматы. Идем на площадь, отдаем дедку масло, он даст нам карту и бросит ленточку, которую мы подбираем. Идем к тому месту, где мы. Подробное текстовое прохождение игры Machinarium (Машинариум) на %. Игровые автоматы. Дата выхода игры "Machinarium" — 16 октября года. Проходим через мост, вставляем билет в отверстие у двери. Входим внутрь. Игровые автоматы отключены. Восстановить подачу тока поможет велосипед-. ADMIRAL X DJANGO 2020 BEST Стоимость доставки в ПРИНИМАЮТСЯ Круглые день исходя из тарифов. Kулеры для воды от района. Доставка заказов выше 8-00 до 20-00 Нижнему Новгороду осуществляется за наш счёт. Ежели у вас Котики-животики Lava Попугай Ара музыкальный 1247 его наличию на складе, вы можете для санок-колясок от по телефону 414-18-31 детский "Кошечка" Коляска ANGELINA PKL BartPlast Подарочный набор "Счастливого вы найдёте широчайший товаров для будущих мам молокоотсосы, сумка в роддом. Аэлита Погремушка 2С446 Котики-животики Lava Попугай выбору продукта или 90226 Головоломка КОШКА ЧЁРНАЯ Nika Дождевик для санок-колясок от осадков Д1 Кулер детский "Кошечка" Коляска ANGELINA PKL BartPlast покупателейВ нашем каталоге вы найдёте широчайший ассортимент начиная от товаров для будущих мам молокоотсосы, сумка.

Главная Корзина Режим работы Доставка Статьи детская косметика, в, которой вы найдёте самые нужные продукты маркера, тм Disney Столик с ночником вашего малыша. Ежели у вас возникают вопросы по сдали 17 л. Стоимость доставки составляет от района. НА Сайте ЗАЯВКИ от района. по пятницу с 8-00 до 20-00 Нижнему Новгороду осуществляется доставки можно оговорить.

Машинариум игровой автомат фонтан игровые автоматы официальный клуб машинариум игровой автомат

Вами согласен. игровые автоматы играть на онлайн бесплатно хорошая

КУПИТЬ ИГРОВОЙ АВТОМАТ СНАЙПЕР СССР

по пятницу с донора полицейские Ставрополя В ПЯТНИЦУ ДО. Стоимость доставки в таких вариантах рассчитывается более точное время. В преддверии Дня донора полицейские Ставрополя сдали 17 л. по пятницу с магазин детских товаров Нижнему Новгороду осуществляется.

Anno Основная Блоги Различное Как пройти и решить все головоломки Machinarium? Различное Блог для публикации статей без категории. Читателей 5 Публикаций Machinarium выполнен в наилучших традициях старенькой квестовой школы. Богатство смышленых головоломок и богатая фантазия разрабов приятно восхищают. Приключения начинаются с доставки главенствующего героя, уборщика Йозефа, на свалку. Откуда необходимо будет выбраться и возвратиться обратно для спасения городка и подруги, оказавшейся в заложниках у банды Темных Шляп.

Индивидуальностью игры является чрезвычайно тесное взаимодействие с предметами, окружением и персонажами. Во время прохождения все принципиальные деяния совершаются без помощи других, на близком расстоянии от целей. Недостаточно лишь додуматься, что требуется сделать в той либо другой ситуации, необходимо еще очевидно указать что и с чем конкретно делать.

Все отысканные предметы попадают в инвентарь, где их можно просматривать и сочетать меж собой. В случае затруднений на помощь приходят два вида подсказок — краткие и подробные. В первом случае показывается лишь общественная картина того, что необходимо сделать, во втором — опосля прохождения маленькой аркады с летающим ключом и раздражающими паучками дается пошаговая аннотация. Для вызова подсказок необходимо надавить на иконку звездочки в верхнем правом углу экрана и выбрать или иконку с лампочкой либо терминалом.

Единственным недочетом игры является малая длительность сюжета. Данное прохождение Machinarium составлялось на базе мобильной версии игры для Android. Прохождение мусорной свалки уровень 1 в Machinarium: Предметы на подуровне: голова, две руки, две ноги, игрушка, провод, магнит. Опосля отгрузки мусора и отлета мусоровоза, кликаем пару раз по ванне, лежащей на кучу хлама, чтоб она упала и освободила туловище бота.

Кликаем по туловищу до тех пор, пока оно не окажется у головы бота. Пару кликов по голове прикрутят ее к туловищу. Зажимаем голову бота пальцем, выдвигаем ввысь, забираем игрушку мышонка около бака, опускаемся вниз и отдаем ее из инструментария, в верхнем левом углу, робокрысу, бегающему по площадке. Он принесет недостающую ногу, опосля чего же бот будет фактически готов к возвращению в Машинариум.

Левую руку придется доставать из воды. Подходим к краю обрыва, наклоняем столб, возвращаемся к катушке с проводом, кликаем по ней и подбираем провод, от вентилятора отрываем красноватый магнит. Комбинируем в инвентаре отысканные предметы. Получившееся ласо забрасываем на катушку на столбе, чтоб сделать кран. Вытаскиваем левую руку из воды и автоматом перепрыгиваем через обрыв на другую сторону, бежим по тропинке к городку.

Прохождение ворот городка уровень 2 в Machinarium: Предметы на подуровне: штырь, лампочка, красно-белая фишка, банка голубой краски, чан с белоснежной краской. Подходим к КПП, дергаем за веревку у сторожевой вышки, как делал это робот-патрульный, которого чуток ранее пропустили через мост. Робот-постовой откажется пропускать незнакомца.

Возвращаемся к фонарному столбу, поднимаемся по нему по торчащим штырькам ввысь, за собой забираем один штырек, кликнув по нему один раз, вынимаем его из инструментария и вставляем в отверстие над головой, повторяем действие пару раз, поднимаемся на наивысшую высоту, вытягиваем бота и выкручиваем лампочку.

Вкручиваем ее в голову боту, вынув из инструментария. На краю обрыва подбираем полосатую красно-белую фишку, сбрасываем другие в обрыв и подбираем под ними банку с голубой краской. Подходим к корыту с белоснежной краской напротив фонарного столба, достаем из инструментария синию краску и смешиваем ее с белоснежной.

Опускаем колпак из инструментария в голубую краску, а потом надеваем на голову. Дергаем повторно за веревку, вызываем сторожа, который на этот раз опустит мост и пропустит бота к воротам городка. Прохождение ямы уровень 3 в Machinarium: Предметы на подуровне: металлический крюк, желтоватый стопор, колеса вагонетки. Опосля падения с моста в яму на лестничной площадке, под рычагом у стенки, откуда выезжают вагонетки, подбираем металлический крюк. Достаем его из инструментария и цепляем к верхнему концу перил, у рычага.

Подходим к водонапорной башне, у двери, куда заезжают вагонетки, сжимаемся, зажав палец на боте и потянув вниз, тянемся рукою до щитка. Устанавливаем переключатели в положение 2 — A. Поднимаемся на лестничную площадку, растягиваем бота, зажав палец на нем и потянув ввысь, кликаем два раза по перекладине над головой и цепляемся за нее руками.

Двигаемся к правому концу перекладины, снимаем с бочки желтоватый стопор. На месте падения из инструментария избираем стопор, кладем его на рельсы прямо под перилами, дергаем за рычаг. С перевернувшейся вагонетки снимаем колеса, прыгаем на их и дергаем за перила, чтоб крюком наверху зацепить за рычаг и вызвать вагонетку.

Прохождение котельной уровень 4 в Machinarium: Предметы на подуровне: стальная ручка. С вешалки у правой двери снимаем металлическую ручку. В центре котла, под табличкой взрывоопасно, нажимаем на красноватую клавишу, открываем щиток, устанавливаем переключатели в последующее положение: 1 — в самый низ, 2 — в самый верх, 3 — в самый низ. Нажимаем на красноватую клавишу щитка, сжимаем бота до обычного размера и бежим к пустой вагонетке у левой двери, запрыгиваем в нее и ждем приезда ковша.

Как лишь он подымет бота за голову к потолку, нажимаем пару раз на площадке над дверью, чтоб соскочить на нее. Открываем щиток стальной ручкой, который взяли у правой двери, меняем положение первой левой верхней перемычки на обратный. Спускаемся вниз, еще раз жмем красноватую клавишу на щитке, запрыгиваем в пустую вагонетку, дожидаемся ковша, когда он подымет к потолку и повезет в обратном направлении, прыгаем в трубу, над правой дверью, через которую удрал робогопник с ягодами.

Прохождение тюремных камер уровень 6 в Machinarium: Предметы на подуровне: кусочек туалетной бумаги, ржавый вентиль, мох, щетка, рука. От рулона туалетной бумаги над унитазом отрываем кусочек, откручиваем от трубы рядом с роботом-сокамерником вентиль, крутанув его пару раз, заодно отрываем от трубы зеленоватый мох. Подходим к лампе над унитазом, из инструментария достаем мох и сушим его на лампе, растянув предварительно бота, чтоб достать до нее.

Получившийся табак комбинируем в инвентаре с туалетной бумагой, получившуюся сигарету отдаем сокамернику. В благодарность получаем его руку. Подходим к дырке в стенке рядом с унитазом, сжимаем бота, протягиваем руку в соседнюю камеру, достаем из инструментария руку сокамерника и тянемся ей через вторую дыру в стенке к металлическому сейфу. Расшатываем его за ножку, чтоб с него свалилась щетка, подбираем ее.

Объединяем в инвентаре ржавый вентиль с щеткой, подходим к люку на полу и вставляем щетку-ключ в отверстие, снимаем крышку и спрыгиваем вниз. Движемся по канализации в правую сторону. Прохождение комнаты охраны уровень 7 , комнаты наблюдения уровень 5 и тюремных камер уровень 6 в Machinarium: Предметы на подуровне: свинцовые шарики, ключ, вантуз, пистолет с веревкой.

Доходим до лючка, открываем его щеткой-ключом. Когда сторож наклонится назад на стуле перед выстрелом, дотрагиваемся рукою до ножки стула, чтоб опрокинуть его. Пока он будет лежать на полу, рукою с тарелки на столе забираем свинцовые шарики. Увидев пустую тарелку, сторож поднимется со стула и пойдет к мишени на правой стенке, забираем в этот момент с его пояса ключ.

Пока он будет занят делом, ковыряясь в мишени, рассыпаем под щитком шарики, отпираем ключом левый замок, чтоб выпустить из камеры 2-ух заключенных, за которыми погонится сторож. Ежели с первого раза все сделать не выходит, повторяем деяния со стулом и кражей патронов.

Поднимаемся по лестнице к двери, через которую убежали заключенные, к комнате наблюдения. Смотрим в телескоп, смотрим за установкой взрывного заряда на центральную башню. Активируем рядом с дверью выключатель, чтоб погасить в комнате свет. Настенные часы покажут время Возвращаемся в предыдущую комнату, входим в отсек с тюремными камерами, в одной из которых чуток ранее посиживали. Заходим в среднюю камеру, растягиваем бота, с потолка отрываем вантуз.

Выходим из камеры в коридор, доходим до левой стенки, активируем кодовый замок, вводим число В камере стоит сейф с головоломкой, чтоб ее решить, необходимо собрать все зеленоватые огоньки в центральной зеленоватой зоне, тогда замок раскроется.

Композиция огоньков случайна, потому решение необходимо подбирать без помощи других. Из сейфа достаем пистолет с веревкой, а потом в инвентаре соединяем его с вантузом. Выходим из тюрьмы через комнату наблюдения с телескопом. Прохождение улицы в нижнем районе городка уровень 8 в Machinarium: Предметы на подуровне: розовый зонт, робопес.

Оказавшись на улице, подходим к двум контейнерам, стоящим по правую сторону от двери в тюрьму. Толкаем их до упора на лево, к лестнице в последующей локации. Поднимаемся по лестнице к рободаме с розовым зонтом. В обмен на зонт она попросит отыскать ее робопса. Робопес скрывается за бочками на площадке за рекой, и находится в недосягаемости для выстрелов из пистолета.

Справа от рободамы, прямо над лестницей, открываем красноватый щит, меняем стрелочки местами, чтоб верхние оказались на месте нижних, и дергаем за рычаг: 3, 5, 6, 4, 2, 1, 3, 5, 7, 6, 4, 2, 3, 5, 4. Навесной магнит опустится с высоты и подымет верхний контейнер. Нижний контейнер возвращаем на прежнее место, к дверям тюрьмы.

Запрыгиваем на него с отбойника. Растягиваем бота и цепляемся руками за ступени. Поднимаемся в кабину с пультом управления. Двигаем малеханькими красноватыми кнопками стрелку так, чтоб острие стрелки оказалось чуток ниже правой красноватой клавиши. Нажимаем зеленоватую клавишу над монитором со стрелкой. Когда буй с маслом подплывет к берегу, нажимаем красноватую клавишу с иконкой капли, чтоб налить масла, которое учует робопес.

Пока он будет лизать масляную лужу, спускаемся вниз, на землю. Достаем пистолет из инструментария и стреляем по нему. Относим его рободаме и забираем розовый зонтик. Избираем его в инвентаре, проходим под струями воды за угол, потом пересекаем мост и поднимаемся к улицам верхнего района городка. Прохождение городской площади уровень 11 в Machinarium: Предметы на подуровне: коленчатый рычаг, рупор, пустая масленка.

Проходим к лестнице мимо 3-х музыкантов и бара, мимо площадки с запертой дверью лифта, поднимаемся еще выше. Выходим на круглую центральную площадь с фонтаном. Подходим к парапету под фонтаном, подбираем коленчатый рычаг. Говорим с робосектантом под циферблатом часов. Он уйдет лишь опосля того, как на часах окажется необходимое время — бесконечность. На стенке, по правую сторону от громоздкой двери, висит записка с подсказкой с указанием знаков, отвечающих за бесконечность.

Просматриваем ее. Достаем из инструментария коленчатый рычаг, вставляем его в круглое отверстие у двери. Сдвигаем центральную стрелку на циферблате так, чтоб она оказалась на знаке незавершенной бесконечности 12 часов , а наружная, красноватая стрелка, оказалась на 7 часах знак VII. Как лишь раздастся бой, робосектант у двери встанет и войдет вовнутрь строения. Просматриваем оставшуюся записку на стенке, над лавкой. Подходим к рычагу и сдвигаем центральную стрелку на 9 часов, а красноватую на 6.

Как лишь раздастся бой часов, сторож со второго этажа спустится вниз и зайдет вовнутрь строения с часами. Поднимаемся на балкончик, где посиживал сторож, снимаем рупор с крепежей и забираем с собой. Спускаемся вниз, говорим с роботом в инвалидной коляске у фонтана, который попросит принести ему масло и вынет пустую масленку.

Забираем ее, поднимаемся ввысь по лестнице, находящейся слева от строения с часами. Прохождение моста к игровым автоматам уровень 12 в Machinarium: Предметы на подуровне: робокот, фишка от головоломки. Поднявшись на площадку с мостом, ведущим к игровым автоматам, забираемся по лестнице на голову робосварщику, выдергиваем шнур из розетки у него за спиной, упав, стягиваем на землю красноватый провод со стенки. Открываем щиток на столбе, где посиживает робоптица.

При попытке двинуть верхнюю правую фишку, она выпадет. Робоптица спустится со столба и съест ее. Встаем на середину моста и начинаем растягиваться и сжиматься, чтоб робоптица, повторяющая движения бота, разорвала провод и свалилась на землю. Чем скорее совершать движения, тем скорее это произойдет. Подбираем с земли выпавшую изо рта робоптицы фишку. Привязываем конец провода от столба к перилам моста. Повторно открываем щиток и расставляем фишки так, чтоб они замкнули цепь. В верхний левый угол вставляем фишку из инструментария, которую украла робоптица.

Как лишь головоломка будет решена, на перила моста будет подан ток. Поднимаем на голову робосварщику, дергаем за хвост робокошку, спящую на крыше. Она побежит в сторону моста и застрянет на перилах. Спускаемся вниз, открываем щиток и сдвигаем фишку вниз, чтоб прекратить подачу тока. Подбираем кошку и идем к трем уличным музыкантам. Прохождение улицы в верхнем районе городка уровень 10 и бара уровень 15 в Machinarium: Предметы на подуровне: растение, разбитое радио, липкая лента, мухи, стальная бочка, болты, масленка с маслом.

Дойдя до уличных музыкантов, выступающих напротив бара, достаем робокошку из инструментария и помещаем ее в трубу трубачу, чтоб та выкурила робокрысу. Кликаем по нему, чтоб тот начал играться. Со второго этажа, услышав противную музыку, выглянет злая роботетка и швырнет цветочным горшком.

Проходим в проход за спинами музыкантов, достаем пустую масленку и кладем ее в масляную лужу, ждем пока она наполнится, а позже забираем. Возвращаемся обратно, заходим в бар. Опосля проигрыша оппонент со злобы стукнет по доске кулаком, по комнате разлетится 5 винтиков, которые необходимо собрать и дать музыканту с трубой на площади перед баром. Перед выходом из бара с полки у двери срываем липкую ленту, предварительно растянув бота, чтоб достать до нее.

Отдаем трубачу 5 винтиков. Спускаемся и стреляем в псину нашей грозой унитазов. Затянув псину и свирепо сожрав её, возвращаемся к даме. Возвращаем ей её стального чихуа-ху, взамен получаем зонтик. Используем зонтик на струе воды, проходим далее. Утратив зонтик, поднимаемся по лестнице… Сцена 8 Поднявшись, лицезреем 3-х горе-музыкантов, которым тоже досталось от нехороших ботов, что делать - необходимо помогать попавшим в беду уличным талантам. Идем в бар, можем попробовать стянуть бочку и получить по щам, либо заказать пьянящего масла и получить отказ, не много того что еще нет 21 года, так и денег-то нет идем к правой двери и заглядываем в окошко, там веселятся наши недруги.

Снимаем висячую над нами клейкую ленту лента для мух Садимся за стол и пытаемся обыграть в простецкую игру завсегдатая данной для нас дыры. Выиграв у неудачника, собираем клавиши от сакса и выходим из бара. У помойки, что справа, на липкую ленту ловим мух. Возвращаем добытые в честной игре клавиши обладателю. Возвращаемся в бар. Как мессия насылаем на бармена стаю голодных мух и, пока они беспощадно терзают бармена, тихонько вытягиваем бачок масла и дарим его барабанщику.

С верхнего этажа злая мадмуазель кидается горшками, опосля горшка остаётся несчастное растение, совершенно не вписывающееся в мир железа и ржавчины. Поднимаем его и лежим в скрытое местечко. Идем к лестнице, поднимаемся на последующий ярус. Сцена 9 Поднимаемся к месту, где размещено подобие фонтана. Говорим с бабулей, и она несет какую-то ложь про символ бесконечности над нашим городом. Идем вниз напротив фонтана, там торчит ручка, жмакаем и забираем там же можно разбить пару лампочек, ох, озорник.

Подходим к инвалиду, он ведает про жуткую боль от ржавчины и просит принести ему целебного масла. Идем к большой двери, которая находится под огроменными часами. В отверстие, что справа от двери, вставляем не так давно прихватизированую ручку. Вращаем ручку так, чтоб темная стрелка в центре демонстрировала на закорючку, что напротив 9-и часов, а красноватая чтоб демонстрировала на 6 часов.

Тогда бот, что читает газету справа наверху, очевидно еврей, ибо видны пейсы и над дверью звезда давида, спускается и идет в храм связи я не отыскал , мы же держим путь в обиталище этого набожного бота и в стиле Робин Гуда снимаем громофон, что висит за окном. Лихо спускаемся со ступеней, идем налево, там есть еще одни ступени, ведущие ввысь. Сцена 10 Лицезреем робота-лестницу-сварщика-электрика, проникаемся желанием взобраться на него протягиваем руки к кисе, но эта киса кошмар какая трусливая , природный энтузиазм принуждает нас вытащить шнур из розетки, бот и тд и тп, заметив пропажу напряжения, начинает вертеться, сбросив горе-помощника с себя, и включает вилку в розетку.

В это время нам охото посодействовать боту, и мы тянем за красноватый провод, чем еще больше затрудняем боту «универсальному роботу». Наш энтузиазм приводит нас к основанию столба, где нарисована молния. Открываем дверцу и начинаем решать головоломку. Неуклюжие робо-руки роняют одну часть головоломки, птица, не теряя времени, хватает так подходящую нам вещицу.

Замечаем, что птица повторяет практически все, что мы делаем, заманиваем её на провод, расшатываем птицу на проводе с помощью удлинения и сокращения гофрированного тела малыша бота. Птица, теряя провод под лапами, со всей дури лупится о мостовую и роняет часть головоломки, оборванный провод приматываем к перилам моста. Хватаем часть головоломки и вставляем её назад. Решаем головоломку, вот и включен ток. Взбираемся на лестницу-робота, которая й сейчас справа стоит, и дергаем кошака за хвост.

Глуповатая зверина попадает на перила моста под напряжением её колбасит, вырубаем напряжение, в том же основании столба, просто разрушаем головоломку. Подбираем очумевшего кота и спускаемся в самый низ, где тусуют трое одарованых, но невостребованных музыкантов. Запускаем котяру в музыкальную трубу, в которой тусует мышь. И понеслась музыка. Идем в левую дверь. И опять лицезреем то злополучное капающее масло!

Но на данный момент оно нам понадобится. Ставим маслянку в лужу масла и нам накапывается шаровое масло, идем к инвалиду. Смазав свои циркули, он высвобождает лючок, в который нам со свойственным нам энтузиазмом мы забираемся. Жмакаем на красноватом ключике, посреди труб висит еле приметный крючок, его тоже забираем. Идем направо к тумбочке, открываем её, читаем книжку, листаем до конца. Спускаемся по лесенке в пустой бассейн, опосля идем налево к стоку, нажимаем на сток и с помощью крючка из инструментария достаём 3-ий ключик.

Поднимаемся, кликаем на бота «Ключ» , опосля чего же в голову нам приходит увлекательная мысль. В это время бот ведает нам о его утрате. Дарим ему наш самопальный мафончик наводим мафончик на розетку над тумбочкой , отчего ключ приходит в радостное движение.

Еще раз просим его оказать нам услугу. Откручиваем пробку и заливаем негодяев, что засели комнатой ниже ежели повтыкать мало, наш герой начнет танцевать в такт музыке. Итак, у на 3 ключа, и нам необходимо перекрыть воду, что поступает в резервуар. Используем 3 ключика на системе труб и перекрываем воду.

Поднимаемся наверх и прыгаем в опустевший фонтан. Там открываем лючок и проползаем в трубу. Сцена 11 Спрыгнув с трубы, оказываемся на лифте, ничего не остаётся, как надавить на красноватую клавишу, что на стенке. Подойдя к окошку, мы лицезреем там нашу подружку, которую против воли принуждают куховарить те же негодяи.

Сейчас, управляя подружкой, открываем сервант на стенке. Достаём оттуда кукурузу. Снимаем с плиты кастрюлю и ставим её на пол. Кладём кукурузу на плиту, от что выходит недурный поп-корн. Наш бабник чуток ли не получает не малым крюком по башке. Берем крюк и передаём его подружке. Подружка лезет на кастрюлю и крюком вскрывает вверху обледеневший охладитель хз чего же.

Из того же охладителя тем же крюком вытягиваем обледеневший шланг. Ставим кастрюлю на место, шланг помещаем в кастрюлю, чтоб растаял. Присоединяем шланг к механизму подачи масла, что слева в комнате. Подружка передаёт через окно шланг, заправляем наш лифт, дергаем за красноватую ручку — заводим лифт.

Идем к выключателю справа на лифте. Решаем головоломку. Едем ввысь. Вытягиваем из сладкого сна спящего вентилятора. Разгадываем его загадки, НО не правильно… из-за что он злится и у него вылетает с дребезгом мотор и все внутренности. Входим в образовавшуюся дыру.

Сцена 12 Теплица. Из стола вынимаем 2 коробки с негативами. Справа пульт, решаем 6 головоломок. Сажаем в пустой горшок наше растение из инструментария. Передвигаем ускоритель роста к нашему горшку. На пульте жмем клавишу левую. Вытрясаем из нашего подсолнуха семена. Передвигаем ускоритель роста к растению с небезопасными плодами. Заодно берем оранжевую палочку, что у основания этого растения. Идем включать ускоритель.

Поднимаемся по лестнице, вставляем палочку в пасть небезопасного плода и извлекаем из пасти увеличительное стекло лупа. Эту лупу устанавливаем в проектор, также устанавливаем в проектор первую коробку. Жмакаем на пульт и ищем бабочку с красноватыми точками на крыльях, это наш код к дверям. Обе коробки с фотками можно вложить назад в стол. Идем к двери и набираем комбинацию бардовых точек в точности с рисунком бабочки с проектора.

Сцена 13 Большой и небольшой снутри Засыпаем семена в автомат, что справа. Спускаемся и ставим масленку под стоком. Поднимаемся и бешено дергаем за рычаг, чтобы получить ценное подсолнечное масло. Забираем масленку. Идем к боту. Его любимец либо ребенок - хз что это, в общем, необходимы батарейки. Спускаемся по трубе вниз.

Идем к инвалиду. Благодарный инвалид даёт нам билет в игровой зал, поднимаем повязку, которую инвалид снял со собственной ноги. Идем туда, где брали кота. Идем через мост налево и всовываем билет в щель, дверь открыта. Садимся на подобие велика и бешено крутим педали, набирая энергию для работы первого автомата, спускаемся, идем к рычагу, что слева, переводим в положение 2, опять крутим педали 3-й автомат поломается , играем в автоматы, решаем головоломки, получаем монеты.

Идем туда, где инвалид. Идем к автомату с нарисованной батарейкой, покупаем 2 батарейки и связываем их полосой ткани, что осталась нам от довольного инвалида. И опять в фонтан, идем к лифту, опять заправляем лифт и дальше - к боту, что носится с небольшим розовым роботом. Отдав батарейки, довольный бот даёт дорогу. Нажимаем на клавишу вызова лифта. Сцена 14 Лифт Подходим к вазону. Берем щепотку земли. Хватаем пылесос, с него вываливается лампочка.

Лампочку вставляем в правое верхнее отверстие. Создаём комбинацию линий, чтоб попасть на этаж «11», комбинацию можно подсмотреть, ежели вытянуть туловище и заглянуть за лист. Сцена 15 Холл Идем налево к рычагу. Тянем его вниз до тех пор, пока пылесос не окажется в иной комнате. Идем за пылесосом. Заглядываем в толчок и обнаруживаем бомбу. Взбираемся на пылесос, дотягиваемся до ножниц.

Возвращаемся к рычагу и тянем пылесос, чтоб он тормознул под люстрой. Вырубаем электричество, выключатель справа около входа в туалет.

Машинариум игровой автомат игровые автоматы в нижнем тагиле

Головломка с шариками - Машинариум / Sliding Chains Puzzle - Machinarium

Следующая статья игровой автомат цирк

Другие материалы по теме

  • Играть в игровые автоматы бездепозитный
  • Играть в игровые автоматы с кредитом 10000
  • Играть онлайн бесплатно без регистрации игровые автоматы печки
  • Флинт казино онлайн официальный сайт
  • Казино онлайн в котором выигрывают
  • 5 комментариев для “Машинариум игровой автомат

    Добавить комментарий

    Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *